Om “Nida Sinnott”
Wie viele Chips haben sie? In der Pre-Flop-Phase gibt es keine Wetten. Poker hat drei grundlegende Phasen: Die Pre-Flop Phase, Die Flop Phase und die Post-Flop Phase. Es ist an der Zeit, die Karten des Gegners zu studieren. Ist ihr Stapel groß, mittelgroß oder klein? Haben sie einen großen Stapel und eine schwache Hand oder umgekehrt? Es gibt viele Dinge, die Sie tun können, um zu sehen, wie Ihr Gegner spielt. Wenn sie fällen, wissen Sie, dass sie schlecht beim Bluffen sind.
Dies ist ein sehr kleiner Teil des Spiels, und auf lange Sicht gewinnt der Spieler, der besser beim Bluffen ist. Wenn sie Ihre Wette anrufen, wissen Sie, dass sie denken, dass sie gewinnen können. Ein Beispiel ist zu sehen, ob sie Ihre Wette nennen, oder Fold. Wenn Sie ein schlechter Spieler sind, gewinnen Sie weniger als 50% der Zeit. Wir können sagen, dass Sie eine 50-50 Chance haben, in der Post-Flop Phase zu gewinnen. Ich werde nicht in die Details des Bluffens in diesem Artikel eingehen.
Stattdessen werde ich darüber sprechen, wie Sie lernen können, in der Post-Flop Phase zu gewinnen. Wenn Sie ein guter Spieler sind, gewinnen Sie öfter als 50% der Zeit. Dies bedeutet, dass Sie jetzt im Showdown sind und höchstwahrscheinlich eine Entscheidung über den Flop treffen müssen, bevor de.poker-4all.com der Big Blind eintritt. Dies bedeutet nicht unbedingt, dass Sie die Hand gewinnen werden, denn sobald Sie eine Entscheidung treffen, entstehen Kosten.
Nachdem Sie Ihre erste Aktion durchgeführt haben, werden Sie der letzte Spieler in der Hand bleiben. Wie gesagt, die Kosten sind .1 Chips, so dass, wenn Sie eine Entscheidung nach dieser Stufe treffen, Sie auf .1 Chips zu Ihren Kosten hinzufügen. Der Hauptgrund ist, dass Menschen mit einem ”Hunch” eher eine Art Forschung über ihre Hingabe tun als blind zu spielen. Obwohl das Buch sie vielleicht gelehrt hat, wie man andere besiegt, hat es sie auch gelehrt, warum sie beim Spielen gegen bessere Gegner verloren haben.
Durch das Studium, warum diese Spiele gut sind, könnten die Leser lernen, warum sie auch schlecht sind. Die Tatsache, dass die Bücher in der Regel die ”guten” Spiele präsentieren und nicht, warum sie gut sind, könnte eine Nebenwirkung haben. Indem sie die Schwächen ihrer Gegner verstehen, werden sie wissen, wann und wie sie sie schlagen können. Wie erhöhen oder Falten? Lernen Sie den Fluss des Spiels.